Istraži najbolje ponude uz besplatnu registraciju!
Istraži najbolje ponude
Praznične ponude su tu!
Registruj se i uštedi više!
Grafikon prikazuje kretanje najniže cene proizvoda u izabranom vremenskom periodu.
Trenutno najbolja ponuda:
3.999,60 din u Dijaspora Shop
Da li ste ikada poželeli da izbrišete nekoliko neodoljivih nastavaka iz istorije i nastavite tamo gde je poslednji dobar stao? Pa, sa Crash Bandicoot 4: It's About Time, programer Tois for Bob zapravo izvodi ideju polu-ponovnog pokretanja, polu-nastavka. Ovo je direktan nastavak originalne trilogije Naughty Dog-a koja je završena 1998. godine, a ovaj tim zaista dobija Crash-a. Ima sve omiljene likove i akcione platforme koje sam voleo u starim igrama, ali sa gomilom sjajnih novih ideja umešanih tako dobro da se osećaju kao da su uvek trebalo da budu tu.
Svaka Crash igra vredna svog narandžastog krzna živi ili umire od toga koliko je zabavna, izazovna i isplativa platforma, a ovde Tois for Bob ne samo da je povratio magiju originalne trilogije, već joj je dodao i nove, uzbudljive i ozbiljne teške načine. Standardi poput skakanja, udaranja po zemlji i napada sa okretanjem su svi ovde, ali inventivni načini na koje me je Crash 4 primorao da poboljšam svoje dugogodišnje veštine sa ovim arsenalom su poslastica. Ovo je tačno od odluka velikih razmera kao što je izgradnja svakog nivoa sa više ciljeva do sve dužih i složenijih platformskih sekvenci koje čine maštoviti svet Crash 4 nekim od mojih omiljenih u seriji.
Jedna od najboljih novih ideja dolazi kada se četiri kvantne maske ubace u mešavinu. Svaki od njih vam daje moć kao što je savijanje gravitacije, usporavanje vremena i još mnogo toga. U nekim igrama, to bi moglo da ispadne kao prolazni trikovi, ali Crash 4 ih pametno integriše u izazov i tok nekih ozbiljno teških nivoa. I dok je Crash 4 težak, obično je odličan u učenju novih trikova, minimizirajući osećaj napretka putem pokušaja i grešaka koji dolazi sa nekim platformerima. Čak i najmanji dodaci, poput kruga senke koji možete videti ispod Crash-a kada skače, ilustruju ovo.
Crash 4 dodaje mnoštvo novih platformskih trikova koji povećavaju poteškoću i daju vam mnogo mogućnosti da zabrljate. Postoji ljuljanje užeta, brušenje šina i trčanje po zidu, da spomenemo samo neke. Nijedan od njih nije nužno otkrivajući, to nije ništa što ranije nismo videli na drugim platformerima, ali su takođe neprimetno integrisani u ostatak njegovog skupa alata kako bi se osiguralo da tajming i preciznost ostanu glavni. Jedine smetnje bile su nekoliko kratkih delova brušenja šina gde su me perspektive kamere dovele do pogrešnog skoka preko prepreke.
Jedno od najvećih otkrića Crash 4 je širenje fokusa na ansambl likova koji se mogu igrati na osnovu sporednih nivoa u kojima igraju. Svaki od njih bi lako mogao da bude zvezda sopstvene spin-off igre, a ja bih ih sve igrao u otkucaj srca. Cortex koristi dugu crticu i zračni pištolj koji pretvara neprijatelje u platforme ili mesta za poskakivanje nalik na žele. Tana ima udicu za hvatanje koja igra u borbi, ali je takođe korisna za razbijanje sanduka na udaljenostima koje Crash i Coco nikada ne mogu dostići. Konačno, Dingo Dial može da lebdi, ali ne može stvarno da skače previsoko, a ima i neku vakumsku mehaniku u stilu Luiđija Mansiona. Sve su toliko različite jedna od druge da se sve vrste nijansiranih tehnika otvaraju prilikom igranja njima.
Važan deo onoga što nivoe Crash 4 čini čitljivim i fascinantnim za istraživanje je sam nivo detalja koje je Tois for Bob mogao da ugura u njih. U poređenju sa originalnom trilogijom, ovi prelepi i nezaboravni svetovi predstavljaju igračke za Bobovu sklonost divnom animiranom dizajnu i zabavnim detaljima. Ima izgled crtića Crash Saturday morning koji sam želeo da imam kao dete. A uz sve to je zvučni zapis koji se menja nivo po nivo da bi odgovarao postavci u kojoj se nalaze, korak sa klasičnim Crash rezultatima. Sve se savršeno uklapa i doprinosi ukupnom iskustvu.