Istraži najbolje ponude uz besplatnu registraciju!
Istraži najbolje ponude
Praznične ponude su tu!
Registruj se i uštedi više!
Grafikon prikazuje kretanje najniže cene proizvoda u izabranom vremenskom periodu.
Nakon više od 50 sati prolaska kroz ozračenu pustoš Fallout 76, ostaje mi da se pitam za koga je dizajnirana ova mutirana verzija igre. Bethesdin pokušaj Fallout iskustva za više igrača je opterećen frustrirajućim greškama i konfliktnim sistemima, zasjenjujući nekoliko sjajnih trenutaka koje nudi ekspanzivna mapa Zapadne Virdžinije.
Odluka da se sve ljudske NPC zamene drugim igračima može izgledati ambiciozno, ali na kraju rezultira nedostatkom smislene interakcije. Osim male populacije drugih igrača raštrkanih po ogromnoj mapi, jedini glasovi koje ćete čuti su snimci davno mrtvih davalaca zadataka i AI konstrukcija. Ne postoje moralno komplikovani momenti donošenja odluka koji definišu druge Fallout igre, sa misijama koje se svode na praćenje traga od časopisa i beleški.
Jedna od prednosti Bethesde je pripovedanje priča o životnoj sredini, a Fallout 76 nije izuzetak. Istraživanje raznolike pustoši Apalačije otkriva intrigantne tajne skrivene u pametno postavljenim objektima poput plišanog medveda koji svira bubnjeve ili skeleta koji je evokativno postavljen. Ova otkrića dodaju dubinu svetu i stvaraju osećaj iščekivanja onoga što se nalazi iza sledećeg ugla.
Uprkos tome što se radi o igri za više igrača, u Fallout 76 skoro da i ne postoji agresija igrač protiv igrača. Značajna šteta se može naneti samo nakon što su obe strane napale jedna drugu, što rezultira nedostatkom opasnosti i uzbuđenja. Ubijanje drugih igrača ili upadanje u njihove kampove nudi malo ili nikakvu nagradu, što ga čini više kooperativnim iskustvom između igrača i okruženja.
Kooperativni aspekt Fallout 76 blista, uprkos nekom frustrirajućem korisničkom interfejsu i dizajnu distribucije iskustva. Grupisanje omogućava brzo putovanje između članova tima, korišćenje kampova napravljenih po meri saigrača, deljenje pogodnosti i dodatnu vatrenu moć ujedinjenog fronta. Druženje koje pruža zajednička igra jedna je od najjačih strana igre u njenom inače usamljenom svetu.
Borbena mehanika Fallout 76 je negde između plutajuće i prihvatljive, pri čemu je oružje na daljinu pouzdanije od bližih napada. Neprijatelji na koje nailazite su mešavina poznatih Fallout stvorenja i bizarnih, jezivih stvorenja jedinstvenih za atmosferske biome Zapadne Virdžinije. Međutim, loša veštačka inteligencija i put ovih čudovišta čine ih podložnim glupim strategijama.
Jedan od vrhunaca Fallout-a 76 je mogućnost da se izgradi i ispusti prenosivi kamp skoro bilo gde u svetu. Međutim, utvrđivanje vašeg kampa je uglavnom nepotrebno, jer nema mnogo podsticaja za to osim privlačenja neprijatelja. Pored toga, sistem kampa pati od brojnih grešaka, što proces premeštanja kampa čini gnjavažom.
Kada niste angažovani u misijama, većina igranja uključuje traženje materijala i izradu. Postoji široka lepeza oružja, oklopa i predmeta za prikupljanje i sastavljanje, sa osećajem progresije vezanim za planove za lov. Međutim, kako igra napreduje, naglasak se pomera sa istraživanja i otkrivanja na upravljanje resursima i zalihama, što rezultira ogromnim opterećenjem za igrača.
Kada je moj tim konačno lansirao nuklearnu bombu nakon što je izdržao zamršene serije koraka, posledice su bile neodoljive. Ozračeno područje nudilo je više istog sadržaja sa većim poteškoćama, što je dovelo do spoznaje da nevolja nije vredna nagrade. Fallout 76 nema zadovoljavajuću završnicu i pati od mnoštva grešaka i problema sa sistemskim dizajnom.
Fallout 76, sa svojim neodlučnim identitetom i mnoštvom nedostataka, promašuje cilj. Njegov pokušaj doživljaja za više igrača oduzima igrici moralno donošenje odluka koje definišu seriju. Igra ne uspeva da integriše svoje različite sisteme kohezivno, što dovodi do frustrirajuće završnice ispunjene užurbanim poslom, a ne zadovoljavajućim herojstvom. Bethesdin najnoviji deo u Fallout seriji ne pruža zadivljujuće iskustvo.
Dobre strane:
Loše strane: