Istraži najbolje ponude uz besplatnu registraciju!
Istraži najbolje ponude
Praznične ponude su tu!
Registruj se i uštedi više!
Konzola PS4 Žanr Akciona avantura Opis Tri legendarna grada, tri epske priče, jedna konačna zbirka. Grand Theft Auto The Trilogy - The Deifinitive Edition uključuje Grand Theft Auto III koji definiše žanr, Grand...
Grafikon prikazuje kretanje najniže cene proizvoda u izabranom vremenskom periodu.
Trenutno najbolja ponuda:
3.499,00 din u Ananas
Da li je u poslednjih 20 godina objavljena igra koja je bila uticajnija od Grand Theft Auto 3? Od uspostavljanja osnova otvorenog sveta do njegove kritične uloge u preoblikovanju video igara u privlačniji medij za zrelu publiku, senka GTA 3 se i dalje nadvija nad skoro svim aspektima umetničke forme. Ako je bilo koja igra zaslužila definitivno izdanje koje je omogućilo fanovima da ponovo prožive tu revoluciju bez žmirenja da ignorišu drevnu grafiku, to je ovo. Pa ipak, kreator serijala Rockstar Games odlučio je da oda počast ovom modernom monolitu igara i njegova dva podjednako hvaljena nastavka iz PS2 ere, Vice City i San Andreas, tako što je napravio kolekciju reizdanja koja predstavlja više uglova od Diablo pastuva u Ulična trka Liberti Sitija. U najboljem slučaju, ova trilogija je loše zamišljena i napola završena; u najgorem slučaju, pravo je pokvareno. Ako je ovo napola pripremljeno Definitive Edition nešto što treba da uradim, moram da se zapitam da li Rockstar recenzira svoje igre koliko i mi ostali.
Ima nekih pozitivnih stvari, imajte na umu, ali skoro svaki dobrodošao dodatak se primenjuje po cenu neke vrste kompromisa koji ubija zujanje. Promena oružja je poboljšana u celosti sa mogućnošću pokretanja točka za oružje, ali automatsko ciljanje je mnogo brže u San Andreasu nego u GTA 3 i Vice City-u. Automatsko ciljanje u GTA 3 i Vice Citiju pokazalo se posebno sporo kad god bih se našao izbliza i lično sa grupom neprijatelja, što je bilo prilično često s obzirom na to da neprijateljska AI ne koristi zaklon i samo vas juri češće nego ne . Slično, lepo je što sada možete da ispustite markere putne tačke do vašeg odredišta na ekranu mape u meniju za pauzu; međutim, ne možete zaobići putne tačke koje se automatski kreiraju tokom misije, a pronalaženje putanje često može biti toliko zbunjeno da s vremena na vreme liči na nešto što je bliže na brzinu iscrtanom potpisu nego na najkraću moguću rutu. Sistem kontrolnog punkta u sredini misije je dobro implementiran u San Andreasu, omogućavajući vam da ponovo pokrenete sa svim svojim zdravljem i oružjem i preskočite ranu fazu podešavanja određenih misija.
Remontovana grafika u Definitive Edition-u je poput sjajnog novog lista nalepnica visoke rezolucije koje su nasumično postavljene na ostareli Lego set. Izgledaju čistije na površini, ali nema prave doslednosti u načinu na koji su naneti, a sve je i dalje prilično zdepasto ispod. Novi sistem osvetljenja takođe donosi različite rezultate, pri čemu neonska svetla i refleksije na automobilima i lokvama izgledaju privlačno, ali preterano intenzivne senke bacaju likove u mrak, a mučni efekat kiše opterećuje oči. Poboljšana razdaljina crtanja, namenjena da okruženje izgleda veće, zapravo ima suprotan efekat, razbijajući ubedljivu iluziju razmera koju je mapa ranije mogla da dočara. Zajedno sa konstantno promenljivom brzinom kadrova na PS5, vizuelni pregled ove kolekcije ostavlja mnogo da se poželi.
U ovom Definitive izdanju su sve prisutne greške, u rasponu od teških padova i zamrznutih scena do NPC-a koji trče u krug i mostova koji nestaju. Kolekcija je prožeta problemima koji mogu da poremete igru i uranjanje u igru. Programer možda radi na zakrpama za ispravljanje grešaka, ali je obeshrabrujuće videti tako veliko izdanje sa toliko problema.