Istraži najbolje ponude uz besplatnu registraciju!
Istraži najbolje ponude
Praznične ponude su tu!
Registruj se i uštedi više!
Grafikon prikazuje kretanje najniže cene proizvoda u izabranom vremenskom periodu.
Trenutno najbolja ponuda:
2.390,00 din u Ananas
God of War je neprekidni vrtlog emocija i krvave akcije. Ova igra je majstorska kompozicija izuzetnih međusobno povezanih delova, a tokom 25 sati, njen dizajn se isplati na neočekivane načine. Imamo i igru i ribu iz grčke vodene priče, i sve je to uokvireno jednim neprekidnim snimkom kamere koji nikada ne odseče ili ne skida fokus sa srca svega – odnosa između promišljeno ponovo zamišljenog Kratosa i njegovog mladog sina.
Blizu planine ranije je izgledalo tako veliko. Dihotomija između Kratosa i Atreja igra se u uzbudljivim i veoma ljudskim trenucima tokom cele priče. Dok ovaj par oplakuje gubitak svoje žene i majke i kreće u potragu da ispuni njene poslednje želje, bio sam iznenađen koliko sam se često viđao u njihovim iznošenim cipelama. Ne mogu baš da se setim da je dinamika otac-sin tako uspešno razvijena i iskorišćena za prizemljenje fantastične avanture. Ova dubina i složenost pretvara Kratosa iz prethodnih igara God of War kao ravno otelotvorenje klišea krvožednog ratnika u unutrašnjeg konfliktnog oca koji može stati rame uz rame sa mojim omiljenim protagonistima u novijim medijima.
Kristofer Džadž igra fantastičnu ulogu Kratosa sa svojim jakim glasom. „Uspori, tvoja žurba će nas koštati“, a Sunčani Suljić radi jednako dobro kao i Atrej. Još više ih podržava divna glumačka ekipa, uključujući jednog od mojih omiljenih sporednih likova u igri u godinama. Glavni negativac i mnogi sporedni likovi su složeni u svojim motivima. Iako bih voleo da vidim još nekoliko scena sa glavnim antagonistom, trenuci koji uključuju ceo ansambl ne samo da su zadivljujući, već često intrigantno odražavaju priču o Kratosu i Atreju.
Intimnost priče je ojačana stilom kamere sa jednim snimkom God of Vara, koji, osim ako ne umrete, nikada ne seče od naslovnog ekrana do završnih naslova. Povećava osećaj obima kada se borim sa ogromnim neprijateljima, ali što je još važnije, učinio sam da se osećam bliže Kratosu i Atreju u najnapetijim i srceparajućim tačkama. Kamera vas tera da sedite sa njima kroz svaku sekundu. Odnos između oca i sina je pametno utkan u bitku, a Atreju nije potrebna dadilja. Umesto toga, on je skoro neranjiv saveznik koji na komandu ispaljuje strele na vaše neprijatelje i može se nadograditi da uradi još više.
Vatra i strah, ima mnogo uzbudljivih bitaka koje prenose krvlju natopljene tradicije serije. Kratosovo oružje sa potpisom je sekira Levijatana, koja je jedno od najboljih oružja koje sam koristio u bilo kojoj nedavnoj igrici. Njegov najbolji trik je u tome što je zapravo, baš kao Thorov čekić Mjolnir kako je prikazano u Marvelovim filmovima, zahvaljujući odličnom zvuku i suptilnoj vibraciji. Osećaj bacanja Levijatana je tako prokleto zadovoljavajući, čak i stotine bacanja kasnije.
Sveže i uzbudljivo
Pronalaženje prave kombinacije sečenja, bacanja, asistencije Atreju i pariranja štitom na uvlačenje čini bitke krvavim baletom vremena. Štaviše, različiti specijalni napadi koji se mogu otključati i oklop koji se može nadograditi za Kratosa i Atreusa omogućavaju vam da prilagodite svoj stil borbe i izvedete neke blistave poteze. Scenariji kasnije i posle utakmice takođe su zahtevali od mene da promenim stvari zahvaljujući raznim neprijateljima. Veći neprijatelji vode veliku borbu, a neke od najboljih bitaka dolaze od ljudi ljudske veličine koji takođe nude dostojan izazov.
God of War je otvoren, ali sadrži prirodu koja vas vodi kroz određene lokacije sa pitanjem. Ali svet se razvija kroz pametnu integraciju sa pričom. Postoje sjajne opcione oblasti koje možete u potpunosti da propustite ako ne mislite da su Atreusovi nagoveštaji za istraživanje. I ove i lokacije koje su ključne za priču pametno koriste nordijske figure i lokacije. Neke oblasti su takođe preoblikovane u celoj priči na način koji čini ponovne posete vrednim i uzbudljivim. Znanje o predanju je sama nagrada u Bogu rata. Voleo sam da tražim svaki deo mitologije koji sam mogao da pronađem, čak i nakon što se priča završila. Potonuo sam još najmanje 10 do 15 sati u istraživanje sveta, i po svemu sudeći, još uvek imam nešto da pronađem.
Međutim, sva ova lepota ima svoju cenu, a to znači da God of War radi 30 kadrova u sekundi umesto 60 kadrova zbog kojih se akcione igre osećaju glatkijim. Ipak, svet mi je uglavnom dobro išao van povremenih padova kadrova. Poređenje grafike između PlayStation 4 i PS4 Pro verzija pokazuje koliko sve izgleda zapanjujuće. Od okruženja do sitnih detalja na Kratosu i Atreusu, čak i tokom 10-ak sati koliko sam igrao na PlayStation 4 lansiranju, divio sam se pejzažu. Zatim sam igrao God of War na PS4 Pro i bio sam oduševljen pravim nivoom detalja koji svet ima kada je naišao na 4K u šahovskom formatu.
Očekujem odličnu akciju od Boga rata, i to lako donosi. Ali nisam očekivao da će to biti uzbudljivo putovanje u kome će se svaki njegov aspekt nadopunjavati sa ostalima kako bi se formiralo remek-delo koje je daleko najuzbudljivija i najupečatljivija igra u seriji. Njegov svet je živahan, promišljeno konstruisan i do vrha prepun tajni koje još uvek otkrivam. Usredsređen na priču koja revolucioniše lik sa jednom notom u jednog od velikana igara, taj osećaj otkrića je redak i onaj koji treba iskusiti iz prve ruke.
Pozitivne strane:
Negativne strane: