Istraži najbolje ponude uz besplatnu registraciju!
Istraži najbolje ponude
Praznične ponude su tu!
Registruj se i uštedi više!
Grafikon prikazuje kretanje najniže cene proizvoda u izabranom vremenskom periodu.
Trenutno najbolja ponuda:
2.098,80 din u IT Prodavnica
Nakon protekle tri godine zagonetnih i zbunjujućih tizer trejlera, pitanje na svačijim usnama je bilo: „Šta je tačno Death Stranding?“ Pa, sada znamo, a odgovor je komplikovan. Probajte, pa ćete videti na šta mislim. Prva post-Konami igra poznatog dizajnera Hidea Kojime je hrabro inventivna ploča naučne fantastike, pažljivo izrađena i domaćin nekih zaista spektakala koji oduzimaju dah. Ali to je takođe i kretanje kroz zemlju koje se često nađe zarobljeno u iscrpljujućoj količini upravljanja pešadijom, vraćanja unazad, dizajna misije u jednoj napomeni i neviđeno napornog putovanja. Hideo Kojima je možda zaradio svoje legije obožavalaca time što im je dozvolio da budu zmije, ali u Death Strandingu traži od njih da budu puževi.
Dotični Death Stranding je naziv dat kataklizmičnom događaju koji su preživeli samo mali delovi čovečanstva, Monster Energy Drink Corporation i statusni sistem inspirisan društvenim medijima. Hvala na pomoći. Vi ste Sem Porter Bridžis, postapokaliptični poštar kojeg igra Norman Ridus iz serije The Walking Dead. On je u potrazi da ponovo poveže izolovane ostatke civilizacije i spasi svoju sestru, i da, to je beba koja detektuje duhove privezana za grudi. Semu je u ovoj potrazi saveznik neobičan sastav likova sa još čudnijim imenima kao što su Heartman i Die-Hardman, a suprotstavlja mu se čudesno manijakalni negativac Higs, koji ima apetit i za lizanjem lica i žvakanjem pejzaža. Pakao mi izgleda kao poštena razmena.
To je definitivno intrigantna postavka priče, ali ako mislite da igranje uloge kurira čini da zvuči kao da bi Death Stranding mogao biti jedan kontinent koji se proteže, 40-časovna serija proslavljenih zadataka za preuzimanje, to je zato što je to upravo ono što jeste. Ogromna većina misija Death Strandinga od 70 glavnih priča ima veliku sličnost sa opcionim sporednim misijama koje smo svi igrali u nebrojenim drugim igrama otvorenog sveta. Sa izuzetkom nekoliko borbeno orijentisanih diverzija, napredovanje zapleta se svodi na nošenje predmeta X sa lokacije A na lokaciju B, iznova i iznova.
Ono što ponavljajući cilj čini donekle podnošljivim je to što je spaljeni pejzaž Death Stranding-a zapanjujućih razmera i bogat detaljima do te mere da sam u početku želeo da usporim i prelijem svaki inč. I to je isto tako dobro, jer meni nije bilo dato da se izjasni o tome. Radno vreme je tako mukotrpno da se čini da cela stvar izgleda kao lični napad na zajednicu brzih trčanja. U ovom trenutku, svi smo navikli da hodamo kroz ogromna okruženja igre, noseći arsenal oružja i predmeta. Ali Death Stranding pretvara ono što je obično prilično lak zadatak u iscrpljujuću vežbu frustracije, zahvaljujući onome što je verovatno najizrazitiji bukvalni sistem inventara ikada zamišljen u video igrici.
Ne samo da Semov lični inventar vrlo lako postaje komično preveliki toranj od dženga kutija koje leluja na njegovim leđima, već njegov direktan uticaj na njegovu ravnotežu i zamah znači da držanje u uspravnom položaju postaje izazov. Primorani ste da naizmenično držite dva okidača i rvate se da biste držali palicu na ravnoj kobilici, čineći čin kratke šetnje uz blago brdo više kao pokušaj da gurnete kolica puna cigli uz stepenice.
BT-ovi, ili Beached Things, koji opsedaju mnoge kišne oblasti mape, doprinose frustraciji. Sem je u početku bespomoćan protiv ovih natprirodnih neprijatelja i mora da čučne da prođe pored njih zadržavši dah. Susreti sa BT-om svakako podižu napetost do nivoa horora preživljavanja prvih nekoliko puta, pretvarajući inače skromne dine u zastrašujuća Silent Hills. Ali ih je na kraju lako izbeći ako hodate dovoljno sporo, postajući još jedna od mnogih mehanika Death Strandinga koji su naizgled dizajnirani isključivo da koče vaš napredak.
Na kraju, Semu je dato oružje da se bori protiv BT-a u njihovom monstruoznom obliku, i nema sumnje da svako suočavanje sa ovim nametnutim pretnjama predstavlja neverovatno uglađen spektakl. Ipak, čak i kada uspete da se uhvatite u koštac i uništite jednu od ovih košmarnih zveri, vaša pobeda je često uvredljivo prazna. Vaša nagrada je obično šačica izrade kristala i težak zadatak da pokupite bilo koji teret koji ste nosili. Oseća se kao da ste proglašeni pobednikom u borbi za hranu, samo da biste saznali da je vaša nagrada kofa za mafine.
Otprilike 10 sati, stvari se pokreću dok Death Stranding ulazi u svoj najdosledniji ritam. U relativno brzom nizu, dobijate alate za izgradnju puteva da izravnate unapred određene delove pejzaža i nekoliko vozila za vožnju po njima. Ovo svakako pomaže da se minimizira borba oko transporta tereta od tačke A do tačke B, što je, naravno, ono što radite većinu vremena. Takođe je ovde gde borba, koja je do ove tačke bila efektivno ograničena na nenaoružane napade na lisice, procveta da bi postala eksponencijalno dinamičnija. To je zahvaljujući oružju i napravama koje se iznenada nabacuju na vas u stalnom klipu. Otkrio sam da je loza Metal Gear Solid-a Death Strandinga postala očiglednija kada sam počeo da se infiltriram u neprijateljske kampove, stvaram konfuziju među ljudskim razbojnicima sa mamcima zasnovanim na dimu i koristio sam nesmrtonosni lepljivi pištolj da urnebesno šibam teret sa njihovih leđa iz daleka. Borba nikada ne dostiže isti nivo fleksibilnosti kao u Metal Gear Solid 5, ali uvodi toliko potreban osećaj igre usred monotonije ručnog rada.
Ali baš kao što Death Stranding preti da postane konstantno zabavna video igra, radnja se seli u zamorno planinsko područje, a napredak priče ponovo staje. Vozila postaju nepraktična u ovim oblastima, zamenjuju ih zipline strukture koje možete da napravite, ali ne možemo da vam ih pokažemo u ovom pregledu. Dakle, evo proširenog pogleda na Normana Reedusa koji se tušira umesto toga. Iako postoji određeno zadovoljstvo u pravljenju sopstvene staze zipline preko posebno kamenitog terena, još uvek ih samo koristite za transport kutija do neke udaljene isturene tačke na vrhu, samo da bi vam bilo rečeno da se okrenete i odnesete neke druge kutije pravo nazad.
Opet, spremnost Kojima Productions da eksperimentiše, na bolje ili na gore, očigledna je u svim aspektima Death Strandinga, a njegova smelost je za svaku pohvalu. Asinhrona komponenta za više igrača poznata kao Bridge Link pokazuje efekte drugih igrača na svetu, a da vas nikada ne dovede licem u lice s njima. Posebno me je inspirisao način na koji možete da gradite, prilagođavate i održavate strukture kao što su mostovi i osmatračnice. Ali sistem Bridge Link i dalje ima svoje nedostatke. Kao prvo, pomoć povezanih avatara čini skoro svaku borbu sa glavnim šefovima Death Strandinga šokantno lakom. U međuvremenu, strukture koje sastavljaju drugi igrači, iako su ponekad korisne, jednako često mogu dovesti u zabludu. Dobro, ko je stavio ove merdevine ovde koje ne vode nigde? Super, sad si uznemirio bebu.
Ipak, uprkos svim mojim primedbama, i dalje sam zatekao kako me vuče na zapad ka vrhuncu Death Strandinga. To je uglavnom zbog osećaja plemenitosti koji proizilazi iz obnove polomljene Amerike. Pa šta čekate? Ali ti si nas stavio na prokletu mrežu! Pionirski duh otkrivanja šta se tačno nalazi iznad sledećeg brda i mamac otkrivanja misterioznog uzroka samog Death Strandinga. Na drugim mestima, održavali su me dosledno uzvišena umetnost i domišljatost, i velika i mala. To da ne pominjem sva bezobrazna klimanja i namigivanja koja razbijaju četvrti zid koje biste očekivali od uma iza Metal Gear-a. Svakako, kada se oglasi za TV emisiju glumca Normana Ridusa iz stvarnog života pojavljuju kad god Sam koristi toalet, jasno je da je Kojima taj koji piša.