Istraži najbolje ponude uz besplatnu registraciju!
Istraži najbolje ponude
Praznične ponude su tu!
Registruj se i uštedi više!
Grafikon prikazuje kretanje najniže cene proizvoda u izabranom vremenskom periodu.
Trenutno najbolja ponuda:
8.444,00 din u Tehnomanija
Pripremajući se za ovu recenziju, obrisao sam prašinu sa Playstation-a 3 i proveo oko nedelju dana ponavljajući originalni Demon's Souls iz 2009. Moj glavni zaključak iz tog iskustva je bio, čoveče, znaš, koliko god da je ova igra fantastična, deluje staro. I ne mislim samo grafički. Možete da se kotrljate samo u četiri pravca, kontrole karaktera su labave, a sve u svemu, ima mnogo blesavosti. Ali Bluepoint, tim koji je tako stručno prepravio Shadow of the Colossus 2018. godine, pozabavio se skoro svim tim glavnim problemima i još mnogo toga u apsolutno prekrasnom rimejku Playstation 5, što je rezultiralo igrom koja je mnogo čvršća za kontrolu i koja donosi Od Softwerova zanemarena originalna igra Souls vraća se u prvi plan, podsećajući nas na kakvom je snažnom temelju izgrađena serija Dark Souls.
Ostatak serije Souls, privlačnost Demon's Souls je to što je to akcioni RPG koji se ponosi teškom, moždanom i metodičnom borbom, kao i izuzetno dubokim prilagođavanjem građe likova. U borbi, svaka akcija predstavlja rizik, bilo da se radi o napadu i ostavljanju sebe ranjivim u pokretanju i oporavku od njega, ili posvećenosti odbrani i žrtvovanju dela svoje izdržljivosti kako biste izbegli štetu. Umesto da se oslanjaju uglavnom na reflekse, Demonske duše se više oslanjaju na donošenje pametnih odluka u borbi i van nje. Donošenje ispravnih odluka u cilju prevazilaženja mnogih teških izazova je neverovatno korisno na način na koji malo koja druga igra može da se meri.
Demon's Souls je možda igra koja je pokrenula podžanr Souls akcionih RPG-ova, ali je način na koji se razlikuje od Dark Souls igara ono što je zaista izdvaja. Umesto da imaju jedan susedni otvoreni svet, Demonske duše su podeljene na 5 izolovanih od kojih svaki nudi svoje jedinstvene izazove. Svaki nivo je težak, ali na veoma različite načine i nikada iz jednostavnih ili dosadnih razloga kao što je neprijatelj samo jači. U Svetu 1, morate da se nosite sa ovom stvari koja nastavlja da prži sve mostove koje treba da pređete. U Svetu 2, morate se boriti sa ovim tipovima koji su otporni na većinu vrsta oružja. U Svetu 3, morate da se krećete kroz lavirint kojim patroliraju žderači uma koji vas mogu ubiti za jedan ili dva pogotka. U Svetu 4 sve je strašno. A u Svetu 5, morate se boriti sa gomilom ovih malih slabašnih momaka koji vole da šalju neželjenu poštu svojim dugmadima za napad, i znate, celu stvar sa otrovnim jezerom. Ono što je pametno u vezi sa ovim je to što struktura Demon's Souls čini da se svako igranje oseća drugačije jer možete da pristupite svakom svetu na nove načine. U mogućnosti ste da iscrtate jedinstvene rute kroz igru, da pokupite predmete i oružje koje najbolje odgovara vašoj specifičnoj građi, što je nivo fleksibilnosti koji Demon's Souls čini izuzetno prepoznatljivim među ostalim Souls igrama.
Demon's Souls takođe sadrži neke od najupečatljivijih šefova u bilo kojoj igrici From Software, i svakako neke od mehanički najzanimljivijih. Mnogi se osećaju kao eksperimenti koji zaista pomeraju granicu onoga što šef može biti. Naravno, nisu svi uspešni. Bog zmaja je bio razočaravajuće varljiva borba sa šefom 2009. godine, i dosadno, jednako je loša u rimejku za PS5. Ali drugi, poput emocionalne i priče vođene bitke protiv Mayden Astree ili epske borbe protiv Kralja Oluje u kojoj uzimate u ruke ovaj mač nalik Exaliburu, a zatim uklanjate svu svoju frustraciju na ovim bogom zaboravljenim zracima manta koji su vam napravili život pakao u poslednja tri sata, da, to su apsolutni klasici.
Bluepoint-ov rimejk je praktično jedan na jedan iz perspektive igre. Ali nisu svi načini na koje se Demon's Souls razlikuje od ostatka serije Souls pozitivni. Izuzetno je mleveno i često frustrirajuće na način koji gubi vreme. Veoma zavisi od uzgoja trave koja obnavlja zdravlje i svojih 16 različitih vrsta materijala za nadogradnju oružja. Dark Souls se pozabavio oba ova pitanja uvođenjem Estus Flasks-a i pojednostavljenjem sistema za nadogradnju oružja, i vraćajući se na to kako je to nekada bilo nateralo me da se setim koliko je Dark Souls bio napredak u tom pogledu.
To je to, samo ono malo, hajde, priđi malo bliže. Prave zvezde emisije ovde su, međutim, niz manjih poboljšanja kvaliteta života zbog kojih nikada ne želim ni da pomislim da se vratim na Demon's Souls na PS3. Ima toliko toga da se dotaknemo, ali duga lista uključuje pojas sa alatima, mogućnost da koristite Archstones kao lomaču i resetujete neprijatelje bez potrebe da se vraćate u Nexus, da biste mogli da vidite izdržljivost svog oružja u HUD-u, biti u mogućnosti da vidite šta je sledeća stavka koju ste opremili, a sve ovo je na vrhu mnogo čistijeg i intuitivnijeg korisničkog interfejsa menija koji žrtvuje neke od originalnih vizuelnih stilova u korist jednostavnosti i čitljivosti. Takođe, možete da šaljete predmete u svoju kutiju za skladištenje bez potrebe da se vraćate u Nexus, što je apsolutni božji dar. Ozbiljno, zamalo sam zaplakao suze radosnice kada sam prvi put video taj ekran. Još uvek postoji dosadno uobičajena tendencija da se koristi šove napad kada to ne želim, i voleo bih da su programeri uradili nešto da bolje objasne svetsku tendenciju pridošlicama. Ali bez obzira na te gluposti, Bluepoint je uradio odličan posao ažuriranja Demon's Soulsa na moderne standarde bez promene srži svoje igre.
Povrh toga, imate vreme učitavanja od 5 sekundi, što je ogromno u igrici u kojoj se od vas očekuje da umrete i farmirate koliko i Demon's Souls. DualSense kontroler je mnogo veći od DualShock-a 3, što ga čini malo manje udobnim za ozloglašeni zahvat kandžama koji je skoro neophodan u igrici poput Demon's Souls. Ali moje ruke su se prilagodile tokom devet sati koliko mi je bilo potrebno da ga pobedim. Imajte na umu, međutim, da sam pobedio ovu igru najmanje pet puta. Ako vam je to prvi put, verovatno će vam trebati najmanje dva puta više vremena.
Kao jedna od prvih igara dostupnih isključivo na PlayStation 5, nije iznenađenje da Demon's Souls oduzima dah. Ovde postoji zapanjujući nivo pažnje na detalje, od izraza lica neprijatelja i NPC-a do prskanja krvi po vašoj opremi do svega što reaguje na vaše fizičko prisustvo. Lista se nastavlja i nastavlja. Sve je oko samo veličanstvena predstava moći PlayStation 5 i primamljivog ukusa onoga što dolazi. Ako stvari mogu da izgledaju ovako dobro na igrici za pokretanje, Bluepoint je definitivno imao više slobode u pogledu umetničkog stila i zvučnog zapisa nego što je to bio slučaj sa igrom, i nisu mi sve ove promene bile dobro registrovane. Ali definitivno su pogodili više nego što su promašili. Postoje i dva vizuelna režima koji nude iskustvo od 30 fps u pravom 4K ili konzistentno glatki režim od 60 kadrova u sekundi sa povećanom rezolucijom od 1440p. I sam sam tip za brzinu kadrova, tako da više volim režim performansi, koji i dalje izgleda fenomenalno.
Naravno, to ne bi bila Souls igra bez asinhronog multiplayera, prema čemu sam nekako uvek bio mlak. Svi moji pokušaji da radim kooperativu i PvP naišli su na tonu čekanja i vrlo malo isplate, što je na kraju uništilo moju volju da čekam za više igrača uopšte, osim ako nisam koordinirao sa prijateljem.
Bluepoint-ov tim je imao nezavidan zadatak da prepravi igru staru 11 godina sa kultnim sledbenicima i učini da izgleda i igra ulogu prve igre razvijene od temelja za ovu trenutnu generaciju konzola. I upravo su to uradili. Demon's Souls je zapanjujuće prekrasan i igra znatno bolje nego na PS3, ne samo zahvaljujući grafičkoj snazi Playstation 5, već i zbog pametnih promena kvaliteta života i laganih dodira koji modernizuju neke frustrirajuće aspekte originala bez ikakvog žrtvovanja nemilosrdni izazov, bitke sa šefovima pune zagonetki i stil koji su je uopšte učinili tako značajnom igrom.
Pozitivne strane:
Negativne strane: